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ガンダムネットワークオペレーション

ガンダムネットワークオペレーション

ガンダムネットワークオペレーション
定価: オープン価格
販売価格:
人気ランキング: 8040位
おすすめ度:
発売日: 2002-04-01
発売元: バンダイ
発送可能時期:

放送終了後も不動の人気を誇るロボットアニメ「機動戦士ガンダム」シリーズ。本作はその原点ともいうべき、ファーストガンダムの舞台となった「1年戦争」にスポットをあてたネットワーク専用シミュレーションゲームで、プレイヤーは連邦軍かジオン軍いずれかの一員として参戦し自軍を勝利に導いていく。ゲームではサーバーごとに「1年戦争」が行われており、プレイヤーは任意の1年戦争に参加可能だ。それぞれの戦争にはタイムリミットが設定されており、ただ時間が過ぎるだけでなく必ず決着がつく点がプレイ意欲を高めてくれる。ゲームシステムはターン制で攻防するストラテジーゲーム風だが、本作では一旦戦闘が開始されるとプレイヤーは一切の指示ができず、戦況を見守るだけという点は好みが分かれるところだろう。本作最大の魅力はやはり、アムロやシャアなどアニメでおなじみのキャラクターたちとおなじ戦場で戦える点だ。ほかにも原作では語られなかった作成への参加もできるなど、ガンダムファンにはたまらない要素を満載したファン必携の1本だ。(近藤大介)

これって中毒状態??
発売されてから、かれこれ一年近く
「こんなにバランス無茶苦茶なゲームやめてやる!!」と何度思った事か・・・
・・・でも止められない。気が付くと朝起きてすぐに戦況確認してしまう
ランクキング上位を目指して努力してしまう
ガンダムゲームでなかったらとっくに止めているが・・・
好きなんだよなぁガンダム幾つになっても(w
とくに働き盛り30過ぎのガンダム好きオッサン達!!
プレイ時間は少なくても充分楽しめるから一緒にやろうよ!
できれば連邦軍で・・・(負けてるから助けて~)

追記
このゲーム、ジオン/連邦双方の陣営が選べますが、陣営により楽しみ方が若干異なります。
極端な事を言えば、
最終的な勝利が楽しめる→ジオン
個人戦では終盤まで楽勝→連邦
なぜかといえば、このゲーム、発売以降連邦が勝利したサーバーが1つもありません。(引き分けのみ1サーバー有り)
これはゲームの仕様上3ヶ月目まで戦線がもつれ込むようになっており、
結果として最終的にはMSの性能差でジオンが連邦を押し切れるようになっているからです。
ですから連邦サイドは終盤までPC戦、NPC戦を優位に進められますが、
結果として陣営として勝つ事が出来ません。
逆にジオンサイドは終盤までNPCはともかく対PC戦が辛く連邦ほど勝つ事が出来ません。
但し、3ヶ月目以降はMSの性能差が逆転するためPC及びNPC戦が楽勝となり、
結果として作戦の成否を左右する任務の成功率が急激に上がる訳です。
なお、現在一部のサーバーにおいては連邦の構成比が著しく高いため、
バンダイが設定している補正値を突き破りそうな勢いです。
次に求められるのは構成比の制限ですか。
正に有料βですね。

有料β
現在のところそう言っても過言ではないでしょう。
週一で変わる仕様、あちらを強くすればこちらはもっと弱くなるバランス取り。
普通のシミュレーションゲームを期待している人にはちょっとこのゲームは薦められないかも。
でも、自分がランカー(VP)になってくると途端に話が変わってきます。
部隊の編成、攻撃支持、パイロットのスキル。
これらのコツを掴み戦況にあわせた的確な指示を行えらるようになると
徐々に上がっていく自分のVPランキング。
もう止められません、完全に中毒です。
基本的にプレイヤーは傍観者です。
戦況に具体的に介入したいとか考えているユーザにはこのゲームは物足りない以前の物でしょう。
ただ、一日数時間、数十分しかゲームが出来ない人、傍観者に徹する事?!??!!出来る人には薦められます。
あとはある程度金銭に余裕がある人が有利です。
理由?、やってみればわかりますよw

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